wuerfelpoker

Würfelpoker Spielplan & Regeln

Wer Würfelpoker bisher immer nur auf eine oder drei Spalten gespielt hat, weiß nicht, was ihm entgeht.  Für schnelle Unterhaltung sind solche Partien zwar ok, strategischen Tiefgang gibt es dabei aber keinen: wer mehr würfelt gewinnt.

Interessanter ist die Variante auf zehn Spalten, wie sie im Café Brot & Spiele in Graz von den Würfelpoker Junkies rund um Manfred und Ewald in Form einer Langzeitstudie seit mehr als einem Jahrzehnt praktisch täglich getestet wird. Hier ist zwar immer noch viel Glück dabei, ganz ohne Strategie wo man was einträgt wird man aber meistens verlieren.

Was braucht man, um zu überprüfen, ob man selbst das Potential zum Würfelpoker Junkie in sich hat? Nicht viel:

  • Ein Würfelbrett, damit man die Würfel nicht ständig am Boden suchen muss
  • Fünf Pokerwürfel (auf keinen Fall die mit komischen Punkten drauf nehmen, die bringen Unglück)
  • Einen Kugelschreiber (niemals eine andere Farbe als Schwarz nehmen, das bringt Unglück)
  • Natürlich den Spielplan: hier als pdf zum runterladen und ausdrucken
    (Falls nicht zur Hand kann man ihn natürlich auch auf ein leeres Blatt Papier malen – das bringt keinerlei Unglück, sieht aber schlechter aus.)
  • Einen Gegner, bevorzugt jemanden, der gut spielt (zur Not auch jemand, der schlecht spielt – gegen die verliert man aber meistens, weil sie einfach zu viel Glück haben)

Alles bereit? Gut, dann hier eine kurze Zusammenfassung der Regeln:

  • Wer am Zug ist würfelt bis zu dreimal und kann das Ergebnis jederzeit an eine beliebige noch freie Stelle im 10×10 Raster eintragen.
  • Beim zweiten und dritten Wurf kann man eine beliebige Anzahl an Würfeln auf ihrem bisherigen Ergebnis liegen lassen und nur die restlichen Würfel neu würfeln.
  • Wenn eine Spalte komplett voll ist, d.h. beide Spieler auf allen 10 Feldern der Spalte etwas eingetragen haben, werden die in dieser Spalte eingetragenen Punkte zusammengezählt. Wer mehr Punkte in die Spalte eingetragen hat, gewinnt die Spalte. Wer Spalte 1 gewinnt, erhält einen Punkt für die Gesamtwertung, wer Spalte 2 gewinnt erhält 2 Punkte für die Gesamtwertung, … wer Spalte 10 gewinnt erhält 10 Punkte für die Gesamtwertung.
  • Insgesamt gibt es in der Gesamtwertung 55 Punkte zu vergeben – um zu gewinnen muss man also mit seinen gewonnenen Spalten auf mindestens 28 Punkte kommen. Dabei ist es völlig egal, wie hoch man einzelne Spalten gewinnt. Es kann also durchaus vorkommen, dass man mehr gewürfelt hat, als der Gegner, aber trotzdem verliert, weil man die Ergebnisse ungeschickt auf die einzelnen Spalten verteilt hat.
  • In der oberen Hälfte (9er, 10er, Buben, Damen, Könige, Asse) wird einfach aufmultipliziert, wie viele Würfel von der jeweiligen Art man am Ende seines Wurfes zusammengebracht hat. 9er zählen einen Punkt pro Stück, 10er 2 Punkte, .., Asse 6 Punkte. Hat man also z.B. 3 Damen gewürfelt, kann man sich 3 x 4 = 12 Punkte an einer beliebigen Stelle in der Damen-Reihe eintragen.
  • Man kann die drei Damen aus dem vorherigen Beispiel aber auch in einer anderen Reihe eintragen. Vielleicht hat man nur noch einmal Damen frei, da man sie schon neun Mal geschrieben hat und will an der Stelle keine drei Damen schreiben, da man die Spalte damit verlieren würde. Vermutlich ist es statt dessen besser, den Wurf ein einer der Spalten, wo man ohnehin schon chancenlos ist, als Grande einzutragen – dort allerdings dann mit null Punkten, da drei Damen kein Grande sind. Das nennt man “streichen” und ist vor allem am Ende des Spiels oft die einzige Möglichkeit, die man hat.
  • In den unteren Reihen gibt es ‘Straße’, ‘Full’, ‘Poker’ und ‘Grande’.
  • Straße: 25 Punkte für die kleine Straße von 9 bis König, 26 Punkte für die große Straße von 10 bis As. Jeweils plus 5 Punkte, wenn der Wurf serviert war (also alle 5 Würfel auf einmal geworfen wurden).
  • Full: Dreimal einen Würfelwert, zweimal einen anderen. Zählt 30 Punkte plus den Würfelwert den man dreimal dabei hat. Ein Full mit drei Königen und zwei Assen zählt also 30 +5 = 35 Punkte. Serviert bringt plus 5 Punkte.
  • Poker: Viermal einen Würfelwert, einen weiteren Würfel beliebig (aber nicht fünfmal denselben Würfelwert – einen Grande darf man nicht als Poker schreiben). Zählt 40 plus den Würfelwert, ein Poker mit vier Assen und einem 10er ist also  40 + 6 = 46 Punkte wert. Serviert bringt plus 5 Punkte.
  • Grande: Fünfmal den selben Würfelwert. Bringt 50 Punkte plus Würfelwert, ein Grande mit Buben ist also 50 + 3 = 53 Punkte wert. Serviert bringt plus 10 Punkte.

Das sollte es gewesen sein – wenn ich etwas vergessen habe oder etwas unklar ist, bitte die Kommentare verwenden um nachzufragen.

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